Day: June 19, 2022

拍攝視頻中的26個不同的方向拍攝視頻中的26個不同的方向

[Mark Mullins]正在研究一個名為Quamera的項目:一個凸輪同時在每個方向上拍攝視頻,從飛行中創建實時3D環境。 [Mark]正在使用26個Arducams,以菱形橡膠覆蓋物配置組織,這由三個相機的三個環組成,每個聲音由Beaglebone管理;頂部和底部環在45度上成角度,而中心聲音直接看。頂部和底部相機由第四個獵犬管理,該比目集還用於與運行一切的NVIDIA Jetson TX1通信。在一起,這些相機可以立即在所有方向上看到,有足夠的重疊供給觀眾的無縫顯示器。 在右側的圖像中,[Mark]正在測試他的軟件,以使各種相機一起工作。圈子和鏈接到它們的小點和線條代表了計算機的最佳猜測如何完美合併圖像。 如果您想親自查看該項目,將在8月份在Dover Tiny Maker Faire展示Quamera。與此同時,要了解更多關於Jetson的更多信息,請查看我們的徹底介紹董事會。

設計注射成型產品設計注射成型產品

3D打印是一種技術,我們都在家裡使用年齡,或者通過Enceedways,但如果您正在設計產品,則3D打印將只能為您獲得迄今為止。它是原油,緩慢,昂貴,並且有很多限制。雖然它對於原型設計階段非常重要,但最終將使用另一種方​​法製造體積的產品,並且很可能它將是注塑成型的。了解如何設計用於注塑成型的部件意味著您可以使用3D打印開始原型設計,相信您將能夠移動到模具而無需對設計進行重大變化。 2017年Hackaday獎金包括3萬美元的最佳產品獎品,因為我們尋求不僅展現出一個好主意的產品,而且專為製造而設計,並考慮到讓他們進入用戶手中的產品。一些條目似乎敏銳地意識到與從原型化到生產相關的挑戰。以下是在未來注塑成型的原型設計時的最佳實踐的一些示例。 Snapbloks – 可重複使用的模具 SnapBloks正在構建交互式模塊化塊,每個塊具有不同的功能,從電源到溫度監控,播放聲音,打開LED和移動電機。塊與磁鐵一起捕捉。具有這樣的基於模塊化的塊的系統意味著許多產品可以構建和股票。這意味著許多庫存和零件來源。它也可能意味著許多不同的注塑件。一件事snapbloks很好地為每個塊具有相同的頂部,用顏色分化。用一種顏色運行噴射模具,然後切換到不同的顏色,給出不同產品的外觀,而無需進行額外的昂貴模具。 一個模具,多種產品。如果可能的話,重複使用模具。 盡可能嘗試減少所需的模具數量。 Snapbloks可能仍然需要大量的底部半年,但重用頂部是一個良好的計劃。 Snappcat – 簡單的模具 Snappcat是一種拍攝您的貓圖片的設備,在互聯網上沒有足夠的貓圖片的年齡中需要一個非常需要的產品。簡單的模具將打開和關閉,並彈出零件而不會阻力。這意味著該部件不能具有將部分“鎖定”進入模具的任何特徵,如側孔或懸垂。 如果需要側面特徵,則用滑動件在模具中完成,該載玻片是從側面滑動的模具的第三件,然後在彈出部分之前出現。幻燈片可能是昂貴的,但側孔仍然是外殼的必要性。這樣做的方法是讓你的孔處於外殼的前後和背面的聯盟,使得外殼的每一側具有1個或更多個孔的側面。 Snappcat的設計具有內置於其3D印刷模具中。請注意,孔的3個邊位於紫色部分,後部將覆蓋最終一側,製作沒有復雜模具的完整孔。 孔的4個側面的3位於一個部分,第4側位於其他塑料部件上。 盲文緊湊印刷機 – 使用大公差 這個項目的標題非常描述;這是盲文的一個小印刷機。一個人可以在盲文中放在一張紙幣中,然後用紙張揉搓紙張。但是,它不必在鏡子中完成,就像印刷機一樣。重要的是要注意的是,雪橇是一個部分的容忍度,越來越狹窄的事情,以及你的成功就越多。 [哈迪恩瓊斯]當他的艱難方式吸取了他的課程,當他用太緊的公差打印出來時,碎片不合適。如果您的部分要求.001“對零件的寬容正確組裝,然後工廠將丟棄很多失敗的部分(或重新研磨),您必須為這項工作付費。 如果您的部件允許某種變化,每個人都更幸福,並且零件更便宜。憑藉盲文緊湊型印刷機,它們使用簡單的零件,只有6個不同的設計零件,展示位置不需要完美,因此公差可以相當大。 更大的公差使得該產品更易於使用,不要影響功能,並確保製造業將成功。 其他設計考慮因素 在3D打印中,草案不是一個重要的概念,而是在模具中它至關重要。這意味著所有牆壁將輕輕傾斜,使得部件可以容易地從模具中噴射。零件應規劃至少1度的草案,您應該確保牽伸處於正確的方向,以便該部件沒有鎖定到模具中。 沒有草案(左)導致模具和其他問題的磨損。適當的草案使部件容易從模具中出來。 一致的壁厚是另一個重要的設計指南。 3D打印將填充一個帶有圖案的大面積,使其保持形狀和強度,但在註射器中沒有這樣的相同在成型上,所以大腔將最終有很多塑料。當它冷卻時,這種塑料縮小,留下稱為沈降標記(和浪費塑料)的特徵。最好的塑料牆壁是相同的厚度,以及凸台(用於螺釘或握在適當位置)的任何功能應該遠離牆壁並與肋骨連接。 一致的壁厚,凸台從肋骨偏移。 使用不同的顏色或相同的模具,適用於外部部件。顏色匹配很難,並且在運行之間幾乎是不可能的。您不想在略帶上白色的作品旁邊有一塊白色的碎片,因為模塑商在不同的機器上的不同時間製成兩半。解決這個問題的方法是設計它,使部件有意地是非常不同的顏色,或者做一個家族模具,它們包含在同一模具中的兩個部件,使得它們同時得到相同的顏色塑料。