,所以你有3D打印機以及要求打印自己設計的東西。如果您完全理解如何生成以及編輯3D對象,那就是一個問題。在這篇文章中,我們通過在起草上的一個非常舊的書中分裂,我們繼續使用攪拌機的誤區。
以前,我們在其他3D樣式包中提出了完全相同的部分。以下是與其他“製作”帖子的那些鏈接:
openscad.
AutoCAD部分I.
AutoCAD第II部分
攪拌機部分I.
我們已經完成了一半的工作來製作攪拌機中的“東西”,所以現在是時候完成了這項工作了。檢查下面的其餘教程。
我們的事
理想是我們為所有這些3D打印教程製作的“東西”。它是由第4版的工程圖(法語,1929,p.105)。是的,這是一個85歲的繪圖,分數小。它是我們的目的,但是:一個主題,用3D CAD包製作東西。
順便說一下,如果有任何可用的個人擁有第一版工程圖,我想看看這個項目是否真的將所有方法都返回到1911卷。
攪拌機的詛咒和我們到目前為止所做的事情
在本教程的第一部分中,我利用攪拌機來生產一個基本的機械項目,就像我們的“東西”是類似推土機開髮沙堡的。我仍然站在那個評估。如果要進行精確的機械部件,請不要使用攪拌機。攪拌器是有機和雕塑形式的工具。想要打印出塑料樹?攪拌機是一個很棒的工具。想要設計一些希臘語以及羅馬統計統計?攪拌機是一個很棒的工具。要求零件進行機械裝置?不要利用攪拌機。這不是工作的理想工具。
在本教程的第一部分中,我們看了攪拌背後的概念 – 適合編輯 – 以及如何與頂點,邊緣以及面孔進行交互以製作一件事。隨著所有介紹性的東西,是時候完成了這項工作了。
更多的建築物
理想是我們在本教程的最後一部分離開的地方。這通常只是一個洗衣機,但是尺寸是正確的。在完成“事物”之前,我們要求做一些事情:
在此墊圈上添加3/8“插槽
添加2 3/4“大法蘭的東西
添加1 1/2“大法蘭
用沉孔構建安裝支架
不太糟糕,以及我們可以做這些零碎。
添加3/8“插槽
第一個服務購買進入對像模式,並在頂部菜單上使用Add-> Fit合用通過旋轉以及理想的手動工具欄上的尺度命令,手動將多維數據集設置為3/8“在x以及z軸中的y軸以及7/16”中。然後在Z軸周圍旋轉45度。你必須最終與左邊的照片一樣。
使用Extrude命令(熱鍵’e’),用洗衣機/圓筒拔出一個多維數據集。它並沒有真正重要,因為現在我們將要做一些驚人的事情:布爾運營。
到目前為止,您必須在頂部理想的手動工具欄中有兩個對象:立方體以及圓柱體。現在,我們將使用修飾符從氣缸中減去立方體。
單擊上面看到的位扳手圖標,以及選擇添加修改器。選擇Boolean以及您將看到右側照片看起來像右側的東西。
在Blender中,您可以像Union,減去一樣的布爾操作以及相交。但是,有一些限制。每個布爾操作只劃分面孔以及邊緣,表示您需要進入,並在操作後手動刪除所有無關邊緣。此外,減去操作不會放入缺失的面部,我們會在減去立方體時看到。
從我們的氣缸中減去立方體。刪去大量面部以及邊緣後,以及在我們的3/8“插槽中的”內部“中,我們得到了這樣的東西:
它並不完美,但是在那裡。這個網格中還有幾個洞,但我們可以在以後修復。
添加法蘭
我們的事情有兩個法蘭,我們剛剛製作的插槽墊圈。要生成2 3/4“寬的法蘭,請在對像模式下添加多維數據集,以及使用刻度(熱鍵的’)以及等同的工具。左手工具欄將使您能夠走到步驟,並將這種多維數據集縮放到看起來像我們“東西”上的較大法蘭。之後,這是一種做出更多布爾操作的基本問題(這次“聯盟”)以及製作一些看起來像這樣的東西:
這對第一個法蘭看起來非常理想,但我們在幾個角落上缺少半徑。但是,由於斜角的工具存在,這不是一個問題。
在編輯模式下,選擇其中一個我們新法蘭的角落。點擊Ctrl-B以及您可以使用鼠標設置斜面的半徑以及滾輪的斜面的片段數。不,你無法指定一個半徑,這只是一種讓攪拌器可怕的機械設計的一小部分。
現在,擠出我們的氣缸的兩個面(如果你沒有註意到,我們完全提供了尺寸精度),以及您的新擠出上的兩個邊。最後,您必須有一些如此出現的東西:
這對我們的“東西”的正交圖繪製了。是的,合適的孔在一起,但我們可以在以後修復。
另一個法蘭以完全相同的方式快速構建。
把那個圓頂和對比
我們的最後一點是開發的是奇怪的圓形部分,孔和倒計往上頂。首先擠出我們的第二個法蘭所需的金額。接下來,在物體模式和堆上兩者一起產生一個氣缸。在刪除氣缸上的臉後,你會最終找到這樣的東西:
有一件事所做的事情:讓我們剛剛刪除的面孔7/16“孔,並在該孔上放置7/8”的抵消。基本上,我們正在製作一個圓環/墊圈類型的對象。檢查此攪拌機教程的第一部分,以確切地指示如何執行此操作。
完成第二個氣缸/對峙,我們可能會在某種程度上打電話給這部分。這是我們最終的內容:
這不是為了說明這部分準備好轉到打印機,但我們的合適仍然有幾個孔,這將意外的任何類型的切片程序。這可以用meshlab修復,但是這是一個更多時間的教程。
那就是結束了。
這正是你在攪拌機中的“東西”。這不漂亮,但是你可以做到。再一次,我要求重申攪拌機是這項工作的錯誤工具。如果您正在製作對像以放入視頻遊戲,Blender是一個很棒的工具。如果你正在做一些關於數字雕塑的東西,攪拌機是一個很棒的工具。如果您正在使用直接線路,尺寸部件以及精確的角度進行內容,可以使用一百不同的CAD包中的一個更好。
關於下週的教程,它是SolidWorks或Sketchup之間的折疊。如果您有一個方法或更偏好(甚至是第三個選項),請在評論中留下一個註釋。