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在您的ARM項目上運行的文本編輯器在您的ARM項目上運行的文本編輯器
厭倦了一遍又一遍地閃爍嵌入式項目以修改幾個值? 所以[卡爾]是,所以他組成了一個在他的ARM Dev板上運行的文本編輯器。 在需要這種事情的需要時遇到麻煩? 他實際上與Elua一起玩,是Lua編程語言的嵌入式版本。 在這種情況下,程序數據將保存在SD卡上。 但仍然,在計算機和嵌入式項目之間來回移動,迅速地變老。 因此,他投入了時間來編寫一個終端窗口的基本文本編輯器。 上面您可以看到幫助屏幕,該屏幕設置了所有應用程序功能。 現在它聽起來像唯一的塔托,這是它需要運行的RAM的數量。 正如它所說,編輯現在將工作一個MBED板,但它可以在STM發現中正常工作。
用手用手
[Claude Paillard]的三極管建造真正有才華。 他用手製作縮略圖。 這是一個很長的過程,有很多步驟,每個步驟可能會很容易地搞砸了。 [claude]使它看起來很簡單。 當我們在Hackaday.com上覆蓋時,您可以從2009年重新承認這一點 [謝謝你的尖端David]
設計注射成型產品設計注射成型產品
3D打印是一種技術,我們都在家裡使用年齡,或者通過Enceedways,但如果您正在設計產品,則3D打印將只能為您獲得迄今為止。它是原油,緩慢,昂貴,並且有很多限制。雖然它對於原型設計階段非常重要,但最終將使用另一種方法製造體積的產品,並且很可能它將是注塑成型的。了解如何設計用於注塑成型的部件意味著您可以使用3D打印開始原型設計,相信您將能夠移動到模具而無需對設計進行重大變化。 2017年Hackaday獎金包括3萬美元的最佳產品獎品,因為我們尋求不僅展現出一個好主意的產品,而且專為製造而設計,並考慮到讓他們進入用戶手中的產品。一些條目似乎敏銳地意識到與從原型化到生產相關的挑戰。以下是在未來注塑成型的原型設計時的最佳實踐的一些示例。 Snapbloks – 可重複使用的模具 SnapBloks正在構建交互式模塊化塊,每個塊具有不同的功能,從電源到溫度監控,播放聲音,打開LED和移動電機。塊與磁鐵一起捕捉。具有這樣的基於模塊化的塊的系統意味著許多產品可以構建和股票。這意味著許多庫存和零件來源。它也可能意味著許多不同的注塑件。一件事snapbloks很好地為每個塊具有相同的頂部,用顏色分化。用一種顏色運行噴射模具,然後切換到不同的顏色,給出不同產品的外觀,而無需進行額外的昂貴模具。 一個模具,多種產品。如果可能的話,重複使用模具。 盡可能嘗試減少所需的模具數量。 Snapbloks可能仍然需要大量的底部半年,但重用頂部是一個良好的計劃。 Snappcat – 簡單的模具 Snappcat是一種拍攝您的貓圖片的設備,在互聯網上沒有足夠的貓圖片的年齡中需要一個非常需要的產品。簡單的模具將打開和關閉,並彈出零件而不會阻力。這意味著該部件不能具有將部分“鎖定”進入模具的任何特徵,如側孔或懸垂。 如果需要側面特徵,則用滑動件在模具中完成,該載玻片是從側面滑動的模具的第三件,然後在彈出部分之前出現。幻燈片可能是昂貴的,但側孔仍然是外殼的必要性。這樣做的方法是讓你的孔處於外殼的前後和背面的聯盟,使得外殼的每一側具有1個或更多個孔的側面。 Snappcat的設計具有內置於其3D印刷模具中。請注意,孔的3個邊位於紫色部分,後部將覆蓋最終一側,製作沒有復雜模具的完整孔。 孔的4個側面的3位於一個部分,第4側位於其他塑料部件上。 盲文緊湊印刷機 – 使用大公差 這個項目的標題非常描述;這是盲文的一個小印刷機。一個人可以在盲文中放在一張紙幣中,然後用紙張揉搓紙張。但是,它不必在鏡子中完成,就像印刷機一樣。重要的是要注意的是,雪橇是一個部分的容忍度,越來越狹窄的事情,以及你的成功就越多。 [哈迪恩瓊斯]當他的艱難方式吸取了他的課程,當他用太緊的公差打印出來時,碎片不合適。如果您的部分要求.001“對零件的寬容正確組裝,然後工廠將丟棄很多失敗的部分(或重新研磨),您必須為這項工作付費。 如果您的部件允許某種變化,每個人都更幸福,並且零件更便宜。憑藉盲文緊湊型印刷機,它們使用簡單的零件,只有6個不同的設計零件,展示位置不需要完美,因此公差可以相當大。 更大的公差使得該產品更易於使用,不要影響功能,並確保製造業將成功。 其他設計考慮因素 在3D打印中,草案不是一個重要的概念,而是在模具中它至關重要。這意味著所有牆壁將輕輕傾斜,使得部件可以容易地從模具中噴射。零件應規劃至少1度的草案,您應該確保牽伸處於正確的方向,以便該部件沒有鎖定到模具中。 沒有草案(左)導致模具和其他問題的磨損。適當的草案使部件容易從模具中出來。 一致的壁厚是另一個重要的設計指南。 3D打印將填充一個帶有圖案的大面積,使其保持形狀和強度,但在註射器中沒有這樣的相同在成型上,所以大腔將最終有很多塑料。當它冷卻時,這種塑料縮小,留下稱為沈降標記(和浪費塑料)的特徵。最好的塑料牆壁是相同的厚度,以及凸台(用於螺釘或握在適當位置)的任何功能應該遠離牆壁並與肋骨連接。 一致的壁厚,凸台從肋骨偏移。 使用不同的顏色或相同的模具,適用於外部部件。顏色匹配很難,並且在運行之間幾乎是不可能的。您不想在略帶上白色的作品旁邊有一塊白色的碎片,因為模塑商在不同的機器上的不同時間製成兩半。解決這個問題的方法是設計它,使部件有意地是非常不同的顏色,或者做一個家族模具,它們包含在同一模具中的兩個部件,使得它們同時得到相同的顏色塑料。